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數位裝置玩轉文學 臺文館特展邀民眾扮演作家闖關

 

國立臺灣文學館近期推出「擴增文學‧數位百工 臺灣文學X數位內容特展」,以大眾熟悉的手遊、動畫為媒介,將展覽設計成一場冒險,讓觀展者身歷其境擔任收集文學古物的「數位百工」,踏入展場門口的時空蟲洞後,便可選擇並扮演自己屬意的文學家角色,在重重關卡中蒐集古物,帶出文學的趣味性與內涵。展場8個展區,以10位作家、6個文本、3個文學論爭、2個文化組織、1張題字錄、7道關卡串連成冒險故事,多樣交乘的可能性,創造245,760種不同結局,等著大家來挑戰。

 

 

展場互動裝置讓民眾以卡片對戰方式玩文學,新穎有趣

 

本展覽方式新穎,民眾來到現場,看不到任何一件實體文物,但卻能一覽臺文館名列國家重要古物以及一般古物的藏品,例如臺灣最早的新文學散文著作,作家蔡培火的《CHA̍P-HĀNG KOÁN-KIÀN (十項管見)》、日治時期重要報紙─1933年《臺灣新民報》以及張深切「徒步旅行之名人題字錄」等。這是臺文館數位典藏成果的展現以及「智慧型博物館」的實踐。

 

 

數位桌遊將文物設計為遊戲的一部份

 

展場共佈建了8個展區,其中「複製作家」展區:民眾可跨越時代、族群、性別,分別扮演洪棄生、蔡培火、賴和、王白淵、張深切、劉吶鷗、葉陶、楊逵、郭水潭、龍瑛宗,共計10位文學家。「擴增文本」展區:以動畫演出劉吶鷗的電影劇本〈永遠的微笑〉、蔡培火《CHA̍P-HĀNG KOÁN-KIÀN (十項管見)》、洪棄生《寄鶴齋文集》中的〈檢疫嘆〉與〈詠蔗糖〉、楊逵《模範村》、吳漫沙《莎秧的鐘》、吳濁流《亞細亞的孤兒》,共6個文本。「文學P.K.戰」展區:以遊戲對戰方式呈現日治時期新舊文學論爭、臺灣文化協會運動中的分裂論爭、臺灣鄉土文學論戰的3個文學論爭。「百工聯盟」展區:讓玩家加入「臺灣文化協會」、「臺灣文藝聯盟」2個文化組織,尋找古物線索。「深切漫遊」展區:以張深切「徒步旅行之名人題字錄」文物為出發,結合數位桌遊方式與玩家選擇角色有不同互動。「作家現身」展區:以數位呈現文學家背景資料,加深玩家對扮演作家之印象。「字的力量」展區:在數位螢幕上以簡易問答,讓玩家對扮演作家的文句有更深的烙印。「數位百工圖」展區:將玩家的任務以數據分析成果,使每位體驗的玩家成為展覽的一部分。

 

 

展場照

 

臺文館廖振富館長表示,從文學展示與研究,讓大眾和文學更親近,是臺文館一直致力推動的工作。文學總是給人一種距離感,或許是文字,或許是內容本身,若能作一些轉化,例如動畫、遊戲這些民眾平日所接觸的媒介,創造機會將文學的趣味性與內涵,滲入民眾的感知裡。本次特展自2017年12月20日開始在臺文館展覽室B展出,臺文館廣發英雄帖,歡迎各路玩家來體驗這個有趣的展覽。

 

 

授權來源:「文化部‧文化創意產業專案辦公室

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